UI UX/게임 기획 UI UX

8_"BrainBox Delivery" 모바일 게임 기획 및 UI/UX 취업준비 여정

essay9282 2024. 8. 16. 19:52
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### **8강: 난이도 조절 메커니즘 설계**

**난이도 조절 메커니즘의 중요성**

게임 "BrainBox Delivery"에서 난이도 조절 메커니즘은 사용자의 게임 경험을 지속적으로 흥미롭게 유지하기 위해 매우 중요한 요소입니다. 적절한 난이도 조절은 게임의 도전감을 유지하면서도, 사용자가 좌절하지 않도록 균형을 맞추는 역할을 합니다. 이 과정에서 사용자가 게임을 진행함에 따라 점진적으로 난이도가 상승하는 것을 자연스럽게 느끼도록 설계하는 것이 핵심입니다.

**Google Sheets를 활용한 난이도 곡선 설계**

난이도 조절 메커니즘을 체계적으로 설계하기 위해, 저는 [Google Sheets](https://sheets.google.com/)를 활용하여 난이도 곡선을 설계했습니다. Google Sheets는 데이터 분석과 시각화를 용이하게 해주는 도구로, 난이도 조절을 위한 다양한 변수를 계산하고, 이를 시각적으로 표현하는 데 큰 도움이 되었습니다.

**난이도 조절 설계 과정**

1. **난이도 요소의 정의**
   - **아이템 수 증가**: 게임이 진행될수록 사용자가 한 번에 다루어야 하는 아이템의 수를 점진적으로 증가시키기로 했습니다. Google Sheets에서 레벨별로 아이템 수를 설정하고, 각 레벨의 증가율을 계산했습니다.
   - **경로 복잡성 증가**: 초기 레벨에서는 간단한 경로를 통해 사용자가 아이템을 쉽게 배달할 수 있도록 설계했습니다. 이후 레벨에서는 경로의 복잡성을 증가시키고, 여러 갈래의 경로가 교차하는 상황을 추가했습니다.
   - **시간 제한 감소**: 난이도를 높이기 위해 레벨이 올라갈수록 배달을 완료해야 하는 제한 시간을 줄였습니다. 이를 통해 사용자는 더 짧은 시간 내에 더 많은 아이템을 기억하고 배달해야 합니다.

2. **난이도 곡선 설계**
   - **데이터 입력 및 분석**: Google Sheets에 각 레벨의 주요 난이도 요소(아이템 수, 경로 복잡성, 시간 제한)를 입력하고, 이를 바탕으로 난이도 곡선을 도출했습니다. 각 레벨의 난이도를 점수화하여, 전체 게임 진행에 따라 난이도가 어떻게 상승하는지를 시각적으로 표현했습니다.
   - **난이도 곡선 시각화**: Sheets의 그래프 기능을 활용해 난이도 곡선을 시각적으로 표현했습니다. 이 그래프는 각 레벨의 난이도 점수가 시간 경과에 따라 어떻게 변하는지를 보여줍니다. 이를 통해 난이도의 상승이 자연스럽고 일정한 속도로 이루어지는지 확인할 수 있었습니다.

3. **균형 잡힌 난이도 설정**
   - **점진적 상승**: 난이도 곡선이 지나치게 급격히 상승하지 않도록 주의했습니다. 처음 몇 개의 레벨은 사용자가 게임의 기본 메커니즘에 익숙해질 수 있도록 비교적 낮은 난이도로 설정했습니다. 이후 레벨부터는 난이도가 점진적으로 상승하여, 사용자가 지속적인 도전을 느낄 수 있도록 했습니다.
   - **변칙적인 난이도 조절**: 난이도가 지나치게 예측 가능해지지 않도록, 일부 레벨에서는 특정 요소의 난이도를 갑자기 높이는 변칙적인 조정을 추가했습니다. 예를 들어, 중간 레벨에서 아이템의 종류를 다양화하거나 경로를 갑자기 복잡하게 만드는 방식으로 사용자의 집중력을 높였습니다.

4. **난이도 조절 테스트**
   - **시뮬레이션**: Google Sheets에 시뮬레이션 기능을 활용하여, 설계된 난이도 곡선이 실제 게임 플레이에서 어떻게 작동할지를 가상으로 테스트했습니다. 이를 통해 예상치 못한 난이도 급증이나, 지나치게 쉬운 구간이 있는지를 사전에 파악할 수 있었습니다.
   - **피드백 반영**: 시뮬레이션 결과와 초기 플레이어 피드백을 바탕으로 난이도 곡선을 수정했습니다. 예를 들어, 특정 레벨에서 난이도가 지나치게 높아지는 문제가 발견되면, 그 레벨의 복잡성을 조정하거나 제한 시간을 완화했습니다.

**난이도 조절 메커니즘의 결과물**

이 과정을 통해 설계된 난이도 조절 메커니즘은 "BrainBox Delivery"의 게임플레이에서 중요한 역할을 하게 되었습니다. 게임의 난이도가 자연스럽게 상승함으로써, 사용자는 지속적인 도전과 성취감을 느낄 수 있게 되었습니다. 또한, 다양한 난이도 요소가 균형 있게 조화됨으로써, 게임의 전체적인 흐름이 끊기지 않고 유지될 수 있었습니다.

**향후 계획**

이후 작업에서는 난이도 곡선을 바탕으로 각 레벨의 세부 디자인을 진행할 예정입니다. 특히, 복잡한 경로와 다양한 아이템이 등장하는 고난이도 레벨에서 사용자가 겪을 경험을 구체화할 것입니다. 또한, 추가적인 사용자 테스트를 통해 난이도 조절이 실제로 사용자의 기대에 부합하는지를 지속적으로 평가하고, 필요한 경우 더욱 정교한 난이도 조절 메커니즘을 개발해 나갈 것입니다.

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