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아토믹데브_15_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제15강: 테스트 및 디버깅학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임의 테스트 및 디버깅을 통해 버그를 수정하고 게임의 안정성을 높이는 방법을 학습합니다. React Native와 Flutter의 디버깅 도구 사용법, 다양한 디바이스에서의 테스트 방법, 그리고 일반적인 버그와 그 해결 방법을 다루게 됩니다.1. 디버깅 도구 사용법디버깅 도구는 개발 중 발생할 수 있는 오류를 찾고 수정하는 데 필수적입니다. React Native와 Flutter 모두 강력한 디버깅 도구를 제공합니다.1.1 React Native - React Native Debugger 사용법React Native Debugger는 React Native 애플리케이션의 상태와 네트워크 요청을 분석하고, 오류를 추..

아토믹데브_14_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제14강: 멀티플랫폼 배포 준비학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임을 Android와 iOS에서 모두 실행할 수 있는 멀티플랫폼 빌드를 준비하는 방법을 학습합니다. Android 및 iOS용 환경을 설정하고, 플랫폼별 차이점을 고려한 최적화를 수행한 후, 멀티플랫폼 빌드를 생성하고 디버깅하는 방법을 익히게 됩니다.1. Android 및 iOS용 환경 설정 확인멀티플랫폼 배포를 위해서는 Android와 iOS용 개발 환경이 제대로 설정되어 있어야 합니다. 각 플랫폼별로 요구되는 환경 설정을 확인하고 준비하는 단계입니다.1.1 Android 개발 환경 설정Android 개발을 위해서는 Android Studio를 설치하고, 필요한 SDK와 가상 장치(AVD)를 설정해야 합니다...

아토믹데브_13_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제13강: 애니메이션과 시각적 효과학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임의 시각적 매력을 높이기 위해 애니메이션과 시각적 효과를 추가하는 방법을 학습합니다. 기본적인 애니메이션 구현부터, React Native에서는 Reanimated 라이브러리, Flutter에서는 AnimationController를 활용하여 상태 변화에 따른 다양한 시각적 효과를 구현하는 방법을 익히게 됩니다.1. 기본적인 애니메이션 구현애니메이션은 게임의 시각적 경험을 풍부하게 하며, 플레이어가 게임에 몰입할 수 있도록 돕는 중요한 요소입니다. 이 섹션에서는 아이템 픽업 시 나타나는 간단한 애니메이션을 구현해보겠습니다.1.1 React Native - 아이템 픽업 애니메이션 구현React Native에..

아토믹데브_12_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제12강: 사운드 추가 및 오디오 관리학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임에 사운드 효과와 배경 음악을 추가하여 사용자 경험을 풍부하게 만드는 방법을 학습합니다. React Native와 Flutter에서 각각 사용할 수 있는 오디오 관리 패키지들을 활용하여 게임에 소리를 추가하고, 사운드 상태를 관리하며 최적화하는 방법을 익히게 됩니다.1. React Native Sound 또는 Flutter의 AudioPlayer 패키지 사용법사운드를 게임에 추가하려면 React Native에서는 React Native Sound 패키지를, Flutter에서는 audioplayers 패키지를 사용할 수 있습니다. 이 패키지들을 사용하면 배경 음악이나 효과음을 손쉽게 게임에 통합할 수 있..

아토믹데브_11_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제11강: 점수 시스템 및 리더보드 구현학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임에서 점수 시스템을 구축하고, 플레이어 간의 경쟁을 위한 리더보드를 구현하는 방법을 학습합니다. 점수 계산 로직을 구현하고, 이를 화면에 표시하는 UI를 추가하며, 간단한 리더보드를 만들어 점수를 정렬하여 보여주는 기능을 구현하게 됩니다.1. 점수 계산 로직 구현점수 시스템은 게임의 중요한 요소 중 하나로, 플레이어의 성과를 측정하고 이를 바탕으로 경쟁을 유도하는 역할을 합니다. 점수는 플레이어가 게임 내에서 수행한 행동에 따라 계산됩니다.1.1 점수 계산 로직 설정점수는 배달된 아이템의 수, 정확성, 배달 속도 등을 기준으로 계산될 수 있습니다. 예를 들어, 각 아이템 배달 시 기본 점수를 부여하고..

아토믹데브_10_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제10강: 데이터 저장 및 로드 - 플레이어 진행 관리학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임에서 플레이어의 진행 상황을 저장하고, 게임 시작 시 저장된 데이터를 불러와 이전 상태를 복원하는 기능을 구현하는 방법을 학습합니다. 로컬 저장소(Local Storage) 또는 SQLite를 사용하여 데이터를 저장하고, 이를 바탕으로 게임의 진행 상황을 관리하는 방법을 익히게 됩니다.1. 로컬 저장소(Local Storage) 또는 SQLite 사용하여 데이터 저장게임의 진행 상황을 저장하기 위해서는 로컬 저장소를 사용하거나, 더 복잡한 데이터 구조를 다루기 위해 SQLite를 활용할 수 있습니다. 이 단계에서는 두 가지 방법을 통해 데이터를 저장하는 방법을 살펴보겠습니다.1.1 Re..

아토믹데브_9_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제9강: 난이도 조정 및 타이머 추가학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임에서 난이도를 점진적으로 증가시키고, 제한 시간을 설정하는 타이머 기능을 추가하는 방법을 학습합니다. 게임의 난이도를 조정하는 매개변수를 설정하고, 타이머 컴포넌트를 구현하여 게임 매니저와 연동하며, 타이머 기반으로 게임 오버 로직을 처리하는 과정을 익히게 됩니다.1. 난이도 조정 매개변수 설정 및 로직 구현게임의 난이도를 조정하는 것은 플레이어의 도전 의식을 자극하고, 게임의 흥미를 유지하는 데 매우 중요합니다. 난이도 조정을 위해 다양한 매개변수를 설정하고, 이에 따른 로직을 구현해야 합니다.1.1 난이도 조정 매개변수 설정난이도를 조정하기 위해 게임 내에서 여러 매개변수를 설정할 수 있습니다. 예를..

아토믹데브_8_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제8강: 게임 흐름 관리 - 게임 매니저 구현학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임의 전반적인 흐름을 관리하는 게임 매니저(Game Manager)를 구현하는 방법을 학습합니다. 게임 매니저는 게임 시작, 일시정지, 종료와 같은 주요 기능을 제어하며, 레벨 및 라운드 전환을 관리합니다. 이 과정을 통해 여러분은 게임의 핵심 로직을 통합하여 플레이어의 경험을 체계적으로 제어하는 방법을 익히게 될 것입니다.1. 게임 매니저 클래스/컴포넌트 생성게임 매니저는 게임의 상태와 흐름을 전반적으로 관리하는 역할을 합니다. 게임 매니저를 구현하기 위해서는 클래스를 생성하거나, React Native와 Flutter에서 사용할 컴포넌트를 작성해야 합니다.1.1 React Native - 게임..

아토믹데브_7_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제7강: 캐릭터 이동 및 경로 설정학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임 내에서 캐릭터가 지정된 경로를 따라 움직이는 기능을 구현하는 방법을 학습합니다. 여러분은 드래그 앤 드롭(Drag and Drop) 또는 탭 기반(Tap-based) 이동 기능을 구현하고, 캐릭터가 경로 상에서 올바르게 이동하는 로직을 설정하며, 캐릭터와 목적지 간의 상호작용을 처리하는 방법을 익히게 됩니다.1. 드래그 앤 드롭 또는 탭 기반의 이동 구현게임 내 캐릭터의 이동은 사용자와의 주요 상호작용 중 하나입니다. 캐릭터를 드래그하여 움직이거나, 탭하여 이동할 수 있도록 구현하는 것이 이번 단계의 목표입니다.1.1 React Native - 드래그 앤 드롭 기반 이동 구현React Native에서는 ..

아토믹데브_6_취업 준비생을 위한 모바일 게임 개발 여정

제6강: 게임 로직의 기본 - 아이템과 목적지 설정학습 목표:이번 강의에서는 "BrainBox Delivery" 게임에서 플레이어가 배달할 아이템과 그 목적지를 설정하고, 이를 관리하는 게임 로직을 구현하는 방법을 학습합니다. 여러분은 아이템과 목적지 데이터를 정의하는 클래스/모델을 생성하고, 간단한 리스트(List) 컴포넌트를 사용해 아이템과 목적지를 화면에 표시할 것입니다. 또한, 게임 상태 관리(State Management)의 기초를 다져 나가게 됩니다.1. 아이템과 목적지 데이터를 정의하는 클래스/모델 생성게임의 핵심 로직을 구현하기 위해서는 먼저 아이템과 목적지에 대한 데이터를 정의해야 합니다. 이 데이터는 게임 내에서 관리되고, 플레이어의 행동에 따라 상태가 변경됩니다.1.1 React Na..

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