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2024/08/16 6

0_파이썬과 MSA 기반의 기업용 솔루션 개발 실무

이 강의는 파이썬을 이용해 MSA(마이크로서비스 아키텍처)를 실무에 적용하는 방법을 다룹니다. Docker 환경에서 가상의 기업용 프로그램을 개발하며, API 설계, 서비스 통신, 배포, 모니터링 등 MSA의 핵심 개념을 단계별로 학습할 수 있습니다. 파이썬 기본 문법을 이해하는 개발자를 대상으로 하며, 실습을 통해 MSA의 원리를 체계적으로 익힐 수 있습니다. I. 오리엔테이션강의 소개 및 목표강의 목적과 전체적인 로드맵 소개가상의 기업용 프로그램 소개MSA 개요MSA의 개념 및 장단점모놀리틱 아키텍처와의 비교개발 환경 세팅파이썬 개발 환경 구성Docker 설치 및 기본 사용법II. MSA 기본 개념Microservices 설계 원칙서비스 분리 및 설계 전략Domain-Driven Design (DDD..

11_"BrainBox Delivery" 모바일 게임 기획 및 UI/UX 취업준비 여정

### **11강: 맵 및 경로 UI 설계** **맵 및 경로 UI 설계의 중요성** 게임 "BrainBox Delivery"에서 맵과 경로 UI는 게임의 핵심 동작인 이동과 배달을 시각적으로 명확하게 표현하는 중요한 요소입니다. 맵과 경로 UI는 사용자가 게임 내에서 목적지를 파악하고, 배달할 경로를 계획하며, 게임의 흐름을 직관적으로 이해할 수 있도록 돕습니다. 이번 강의에서는 맵과 경로 UI를 설계하는 과정에서, 이러한 요소들이 어떻게 사용자에게 명확하게 전달될 수 있을지를 중점적으로 고민했습니다. **맵 및 경로 UI 설계 과정** 1. **기본 레이아웃 설계**    - **맵의 전체 구조 설정**: 게임의 맵은 사용자가 배달해야 할 목적지와 경로를 명확하게 보여주어야 합니다. 맵의 기본 레이아..

10_"BrainBox Delivery" 모바일 게임 기획 및 UI/UX 취업준비 여정

### **10강: 인벤토리 바 UI 설계** **인벤토리 바 UI 설계의 중요성** 게임 "BrainBox Delivery"에서 인벤토리 바는 플레이어가 현재 보유하고 있는 아이템을 관리하고, 필요한 정보를 즉각적으로 확인할 수 있는 중요한 인터페이스 요소입니다. 인벤토리 바의 UI는 사용자가 게임 내에서 쉽게 접근하고 이해할 수 있어야 하며, 직관적인 디자인을 통해 게임의 흐름을 방해하지 않고 자연스럽게 아이템을 사용할 수 있도록 설계되어야 합니다. 이번 강의에서는 [Figma](https://www.figma.com/)를 활용하여 이러한 요구를 충족하는 인벤토리 바 UI를 설계했습니다. **Figma를 활용한 인벤토리 바 설계 과정** 1. **기초 디자인 설정**    - **기본 레이아웃 구상*..

9_"BrainBox Delivery" 모바일 게임 기획 및 UI/UX 취업준비 여정

### **9강: 게임 시스템 설계의 기초** **게임 시스템 설계의 중요성** 게임 "BrainBox Delivery"에서 시스템 설계는 게임이 어떻게 작동하고, 플레이어가 어떤 방식으로 상호작용하며, 게임의 진행이 어떻게 이루어지는지를 결정하는 중요한 단계입니다. 게임의 다양한 시스템을 효과적으로 설계하는 것은 게임의 전체적인 완성도와 플레이어의 몰입도를 크게 좌우합니다. 이번 강의에서는 보상 시스템과 게임 내 경제 시스템을 중심으로, 게임의 주요 시스템들을 어떻게 설계할지 고민하고 구체화하는 과정을 진행했습니다. **게임 시스템 설계 과정** 1. **보상 시스템 설계**    - **보상의 중요성**: 보상 시스템은 플레이어가 게임 내에서 성취감을 느끼고, 지속적으로 게임을 즐길 수 있게 하는 핵..

8_"BrainBox Delivery" 모바일 게임 기획 및 UI/UX 취업준비 여정

### **8강: 난이도 조절 메커니즘 설계** **난이도 조절 메커니즘의 중요성** 게임 "BrainBox Delivery"에서 난이도 조절 메커니즘은 사용자의 게임 경험을 지속적으로 흥미롭게 유지하기 위해 매우 중요한 요소입니다. 적절한 난이도 조절은 게임의 도전감을 유지하면서도, 사용자가 좌절하지 않도록 균형을 맞추는 역할을 합니다. 이 과정에서 사용자가 게임을 진행함에 따라 점진적으로 난이도가 상승하는 것을 자연스럽게 느끼도록 설계하는 것이 핵심입니다. **Google Sheets를 활용한 난이도 곡선 설계** 난이도 조절 메커니즘을 체계적으로 설계하기 위해, 저는 [Google Sheets](https://sheets.google.com/)를 활용하여 난이도 곡선을 설계했습니다. Google S..

7_"BrainBox Delivery" 모바일 게임 기획 및 UI/UX 취업준비 여정

### **7강: 배달 메커니즘 설계**  **배달 메커니즘 설계의 중요성** 게임 "BrainBox Delivery"에서 배달 메커니즘은 게임의 핵심적인 재미 요소 중 하나입니다. 사용자가 아이템을 픽업한 후 올바른 목적지로 배달하는 과정에서, 다양한 도전과 선택의 순간이 주어지며, 이로 인해 게임의 긴장감과 몰입도가 높아집니다. 배달 메커니즘을 설계할 때는 사용자가 목적지를 선택하고 아이템을 배달하는 과정에서 느낄 재미와 성취감을 어떻게 극대화할지를 중심으로 고민했습니다. **배달 메커니즘 설계 과정** 1. **목적지와 경로 설정**    - **목적지 다양화**: 게임의 초반에는 간단하고 명확한 목적지를 설정하여 사용자가 쉽게 배달 작업을 수행할 수 있도록 했습니다. 예를 들어, 첫 번째 레벨에서..

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