UI UX/게임 기획 UI UX

1_"BrainBox Delivery" 모바일 게임 기획 및 UI/UX 취업준비 여정

atomicdev 2024. 8. 14. 09:06
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1주차: 게임 기획의 시작


1강: 게임 기획의 기초 다지기 - "BrainBox Delivery"의 목표 이해

문제를 해결하기 위한 첫걸음: 게임의 목표를 이해하다

취업을 준비하면서, 모바일 게임 기획을 처음 시작하는 단계에서 가장 중요한 것은 게임의 목표를 명확히 이해하는 것입니다. 저는 "BrainBox Delivery"라는 게임을 처음 접하면서, 이 게임이 사용자에게 어떤 경험을 제공하고, 어떤 목표를 달성하려 하는지 깊이 파악하는 것부터 시작했습니다.

"BrainBox Delivery"는 기억력 강화에 중점을 둔 게임입니다. 사용자는 배달원으로서 다양한 아이템을 올바른 장소에 배달해야 하며, 이 과정에서 작업 기억(Working Memory)을 적극적으로 활용하게 됩니다. 게임이 진행됨에 따라 점차 복잡해지는 아이템 목록과 배달 경로를 통해 사용자는 자연스럽게 자신의 기억력과 문제 해결 능력을 훈련할 수 있습니다.

게임의 목표와 사용자 경험의 연결고리 찾기

게임의 목표를 이해하는 것은 단순히 목적을 파악하는 것을 넘어서, 그 목표가 사용자 경험과 어떻게 연결되는지를 파악하는 것입니다. 이 게임은 사용자에게 어떤 도전과 재미를 제공할 수 있을지 고민했습니다. 그 결과, "BrainBox Delivery"는 다음과 같은 목표를 가지고 있음을 정리했습니다:

  • 작업 기억 강화: 사용자에게 점차 복잡해지는 작업을 제공하여 기억력과 집중력을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
  • 주의 집중 및 문제 해결 능력 향상: 사용자는 제한된 시간 내에 여러 아이템을 기억하고 배달해야 하므로, 자연스럽게 집중력과 문제 해결 능력을 훈련하게 됩니다.
  • 즐거운 학습 환경 제공: 게임이라는 매체를 통해 사용자는 즐겁게 인지 능력을 훈련할 수 있습니다. 이 과정에서 사용자는 학습과 재미를 동시에 경험하게 됩니다.

이와 같은 목표를 명확히 정의함으로써, 이후의 기획 과정에서 이 목표를 중심으로 모든 요소를 설계할 수 있었습니다.


2강: 초기 기획 문서 작성

첫 기획 문서 작성의 중요성

게임 기획에서 첫 번째로 중요한 단계는 초기 기획 문서를 작성하는 것입니다. 이 문서는 게임의 전체적인 방향성을 잡고, 모든 팀원들이 같은 목표를 향해 나아갈 수 있도록 하는 기본 틀을 제공합니다. 따라서 초기 기획 문서는 매우 신중하게 작성해야 하며, 이를 통해 게임의 전반적인 구조를 명확히 할 수 있습니다.

Google Docs를 활용한 기획 문서 작성

저는 Google Docs를 활용해 "BrainBox Delivery"의 초기 기획 문서를 작성했습니다. 이 문서에는 게임의 개요, 주요 목표, 타겟 사용자, 핵심 게임 메커니즘, 그리고 초기 아이디어들이 포함되었습니다. 특히, 다음과 같은 항목들을 구체적으로 작성했습니다:

  • 게임 개요: 게임의 기본 개념과 테마를 간단히 설명하는 섹션입니다. "BrainBox Delivery"는 기억력과 주의 집중을 강화하는 게임으로, 사용자에게 점차 복잡해지는 배달 과제를 제시하는 게임입니다.
  • 목표: 1강에서 정리한 게임의 주요 목표를 구체화하여 문서에 기록했습니다. 이를 통해 이후의 모든 기획 작업이 이 목표를 중심으로 이루어질 수 있도록 했습니다.
  • 타겟 사용자: 게임의 주요 타겟층을 정의했습니다. "BrainBox Delivery"는 주로 기억력과 집중력을 훈련하고자 하는 사용자, 특히 학습 게임에 관심 있는 성인과 청소년을 대상으로 합니다.
  • 핵심 게임 메커니즘: 게임이 어떻게 작동할지에 대한 기본적인 설명을 포함시켰습니다. 아이템을 픽업하고, 목적지에 배달하며, 점차 복잡해지는 과정 속에서 사용자는 기억력을 발휘하게 됩니다.

이 문서는 이후의 기획 과정에서 참조할 기본 문서가 되었으며, 모든 팀원이 같은 방향으로 작업을 진행할 수 있도록 돕는 중요한 자료로 활용되었습니다.


3강: 게임 아이디어 확장

브레인스토밍을 통한 아이디어 확장

초기 기획 문서를 작성한 후, 게임을 더욱 흥미롭고 풍부하게 만들기 위해 다양한 아이디어를 확장해 나가야 했습니다. 저는 이 단계에서 Miro라는 브레인스토밍 도구를 활용해 아이디어를 시각적으로 정리하고, 발전시키는 작업을 시작했습니다.

브레인스토밍을 통해 저는 다음과 같은 추가적인 아이디어를 도출할 수 있었습니다:

  • 아이템 다양화: 초기 단계에서는 간단한 상자와 소포만 배달하는 게임이지만, 레벨이 올라갈수록 특수한 기능을 가진 아이템을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 시간 내에 배달해야 하는 급박한 아이템이나, 여러 목적지로 나뉘어 있는 아이템 등 다양한 아이템을 도입했습니다.
  • 혼동 요소 추가: 사용자의 기억력을 더욱 시험하기 위해 비슷한 모양의 아이템이나 비슷한 이름의 목적지를 추가하는 등의 혼동 요소를 고려했습니다. 이를 통해 게임의 난이도와 긴장감을 높일 수 있습니다.
  • 타이머와 보너스 시스템: 제한된 시간 내에 배달을 완료할 수 있도록 타이머를 추가하고, 빠르게 배달할수록 보너스를 제공하는 시스템을 도입하는 아이디어도 나왔습니다. 이로 인해 사용자는 더 높은 성취감을 느낄 수 있습니다.

이와 같은 아이디어 확장은 게임을 더욱 다채롭게 만들었으며, 사용자에게 더 많은 도전과 재미를 제공할 수 있는 기반이 되었습니다.


4강: 게임 콘셉트 정의

게임의 방향성을 확립하다

아이디어 확장을 통해 다양한 요소를 고려한 후, 이제는 게임의 콘셉트를 명확하게 정의하는 단계가 되었습니다. 콘셉트를 정의하는 과정은 게임의 전체적인 방향성을 결정짓는 중요한 단계입니다. 이 과정에서 우리는 게임이 사용자에게 제공할 경험의 핵심을 다시 한번 정리하고, 이를 바탕으로 게임의 주요 기능과 디자인 방향을 확립했습니다.

콘셉트 정의의 핵심 요소

"BrainBox Delivery"의 콘셉트를 정의하면서 다음과 같은 요소에 중점을 두었습니다:

  • 기억력 강화 중심: 게임의 모든 메커니즘이 사용자 기억력 강화에 초점을 맞추도록 설계했습니다. 아이템 픽업, 목적지 선택, 배달 과정 모두 사용자의 기억력을 자극하는 방식으로 구성되었습니다.
  • 점진적 난이도 상승: 게임이 진행될수록 난이도가 점진적으로 상승하도록 설계했습니다. 사용자는 처음에는 간단한 작업을 수행하다가, 점차 복잡한 아이템과 경로를 처리해야 합니다.
  • 몰입감 있는 사용자 경험: 게임의 모든 UI/UX 디자인이 사용자에게 직관적이고 몰입감 있는 경험을 제공하도록 설계했습니다. 이를 통해 사용자는 게임에 더욱 몰입하고, 주어진 과제를 즐겁게 해결할 수 있습니다.

이 과정을 통해 "BrainBox Delivery"는 명확한 방향성과 콘셉트를 가진 게임으로 구체화되었습니다. 이 콘셉트를 바탕으로 이후의 디자인과 개발 작업을 진행할 수 있게 되었습니다.


이렇게 1주차 동안 게임 기획의 기초를 다지며, "BrainBox Delivery"의 목표와 방향성을 확립했습니다. 이 과정은 이후의 기획과 디자인 작업에 있어 매우 중요한 기반이 되었으며, 게임의 성공적인 개발을 위한 첫걸음을 내디딜 수 있었습니다.

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