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0_Python과 ChatGPT API를 이용한 블로그 자동화 프로그램 개발

강의 시리즈: Python과 ChatGPT API를 이용한 블로그 자동화 프로그램 개발강의 1: Python 기초 및 개발 환경 설정목표: Python의 기본 문법과 로컬 환경에서 Jupyter Notebook을 사용한 개발 환경 설정 방법을 학습합니다.내용:Python 설치 및 Jupyter Notebook 소개Python 기본 문법: 변수, 자료형, 연산자조건문과 반복문 이해하기함수 정의 및 호출실습: 간단한 Python 프로그램 작성하기 (예: 덧셈 계산기)특별 주의사항: 웹 크롤링 및 Selenium을 사용한 자동화 작업은 로컬에서 진행해야 하며, 이를 위해 Jupyter Notebook을 로컬에 설치하여 진행합니다.강의 2: HTTP와 API 기초목표: HTTP 프로토콜과 API의 기본 개념을 ..

아토믹데브_13_Flutter와 Bootstrap을 활용한 크로스 플랫폼 웹 개발

13강: 버튼과 클릭 이벤트 처리내용 요약Flutter에서 버튼 생성 및 클릭 이벤트 처리 방법:Flutter에서 버튼은 사용자의 상호작용을 처리하는 중요한 UI 요소입니다. 다양한 버튼 위젯이 있으며, 각 버튼은 고유한 스타일과 기능을 제공합니다.버튼 클릭 시 특정 동작을 수행하도록 설정할 수 있으며, 이를 위해 onPressed 콜백 함수를 사용합니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 onPressed에 정의된 함수가 실행됩니다.다양한 종류의 버튼 사용법:ElevatedButton: 일반적인 버튼으로, 눌렀을 때 높이감이 있는 효과를 줍니다.TextButton: 텍스트로만 이루어진 버튼으로, 클릭 가능한 링크처럼 보입니다.OutlinedButton: 외곽선만 있는 버튼으로, 텍스트 버튼과 유사하지만 테두리가..

아토믹데브_12_Flutter와 Bootstrap을 활용한 크로스 플랫폼 웹 개발

12강: Bootstrap 폼 디자인 및 연동내용 요약Bootstrap을 사용한 폼 디자인:Bootstrap은 웹에서 폼을 디자인할 때 유용한 CSS 클래스를 제공합니다. 간결하고 반응형 폼을 쉽게 만들 수 있으며, 다양한 입력 필드, 버튼, 레이아웃 옵션을 제공합니다.Bootstrap 폼 구성 요소:form-group: 폼 필드를 그룹화하는 클래스.form-control: 텍스트 입력 필드, 선택 상자 등의 스타일링을 위한 클래스.form-check: 체크박스와 라디오 버튼의 스타일링을 위한 클래스.btn: 버튼 스타일링을 위한 클래스.Flutter와의 연동 방법:Flutter 웹 프로젝트에서 Bootstrap을 활용하여 폼을 디자인한 후, 사용자 입력을 처리할 수 있습니다.Bootstrap 폼을 Ht..

아토믹데브_11_Flutter와 Bootstrap을 활용한 크로스 플랫폼 웹 개발

11강: 사용자 입력 처리 - TextField와 Form 위젯내용 요약Flutter에서 TextField와 Form 위젯을 사용한 사용자 입력 처리:TextField는 Flutter에서 사용자 입력을 처리하기 위해 사용되는 기본 위젯입니다. 사용자가 텍스트를 입력할 수 있는 필드를 제공하며, 입력된 데이터를 실시간으로 처리할 수 있습니다.Form 위젯은 여러 입력 필드(TextField)를 그룹화하고, 유효성 검증 및 입력 데이터 관리를 쉽게 할 수 있도록 도와줍니다. Form은 폼 전체에 대해 유효성 검증을 수행할 수 있습니다.입력 유효성 검증 및 제출 처리:유효성 검증은 사용자가 입력한 데이터가 올바른지 확인하는 과정입니다. Flutter에서는 Form 위젯과 TextFormField 위젯을 사용하..

아토믹데브_10_Flutter와 Bootstrap을 활용한 크로스 플랫폼 웹 개발

10강: Flutter와 Bootstrap을 결합한 UI 디자인내용 요약Flutter 위젯과 Bootstrap 컴포넌트를 결합하여 UI 구성:Flutter는 강력한 위젯 기반 프레임워크로, 모바일, 웹, 데스크탑에서 동일한 코드를 사용하여 UI를 구성할 수 있습니다.Bootstrap은 HTML, CSS 기반의 프레임워크로, 반응형 웹 디자인을 쉽게 구현할 수 있는 다양한 컴포넌트를 제공합니다.이 강의에서는 Flutter 위젯과 Bootstrap 컴포넌트를 함께 사용하여 UI를 디자인하는 방법을 학습합니다. Flutter의 위젯을 사용하면서 Bootstrap의 그리드 시스템과 스타일링을 적용하여 웹에서 유연한 UI를 만들 수 있습니다.두 가지 기술을 혼합하여 유연한 UI 디자인 구현:Flutter의 기본 ..

아토믹데브_9_Flutter와 Bootstrap을 활용한 크로스 플랫폼 웹 개발

9강: Flutter의 레이아웃 위젯 - Column과 Row내용 요약Flutter의 레이아웃 위젯인 Column과 Row 소개:Column과 Row는 Flutter의 주요 레이아웃 위젯으로, 각각 수직 및 수평 방향으로 위젯을 배열하는 데 사용됩니다.Column: 위젯들을 세로로 정렬합니다. 주로 텍스트, 이미지, 버튼 등을 세로로 쌓을 때 사용됩니다.Row: 위젯들을 가로로 정렬합니다. 주로 버튼, 아이콘, 텍스트 등을 가로로 나란히 배치할 때 사용됩니다.이 두 위젯은 자식 위젯들을 배열하는 방식에 유연성을 제공하며, mainAxisAlignment, crossAxisAlignment와 같은 속성을 사용하여 레이아웃의 정렬과 간격을 조절할 수 있습니다.위젯을 사용한 레이아웃 구성 방법:Column과 ..

아토믹데브_8_Flutter와 Bootstrap을 활용한 크로스 플랫폼 웹 개발

8강: Bootstrap 그리드 시스템 이해하기내용 요약Bootstrap의 그리드 시스템 개념:Bootstrap 그리드 시스템은 레이아웃을 구성하는 데 사용되는 12열 기반의 시스템입니다. 각 열은 화면 크기에 따라 자동으로 크기가 조정되며, 반응형 웹 디자인을 쉽게 구현할 수 있게 해줍니다.그리드는 container, row, col 클래스를 사용하여 구성됩니다. col 클래스에는 col-sm-, col-md-, col-lg-, col-xl-와 같은 접두사가 붙어 특정 화면 크기에서 열의 크기를 정의할 수 있습니다.그리드 시스템을 사용한 반응형 웹 디자인:반응형 웹 디자인은 다양한 화면 크기(예: 모바일, 태블릿, 데스크탑)에서 일관된 사용자 경험을 제공하기 위해 레이아웃이 자동으로 조정되는 디자인입니..

아토믹데브_7_Flutter와 Bootstrap을 활용한 크로스 플랫폼 웹 개발

7강: Flutter 위젯 기초 - Text와 Image 위젯내용 요약Flutter에서 가장 많이 사용되는 기본 UI 위젯 소개:Flutter 위젯은 Flutter 애플리케이션의 모든 UI 요소를 구성하는 기본적인 빌딩 블록입니다.Flutter에서 가장 많이 사용되는 기본 위젯으로는 Text와 Image 위젯이 있습니다. 이 위젯들은 텍스트와 이미지를 화면에 표시하는 데 사용됩니다.Text와 Image 위젯의 사용법:Text 위젯:텍스트를 화면에 표시하기 위한 위젯입니다. 다양한 스타일을 적용할 수 있으며, 텍스트 정렬, 색상, 폰트 크기 등을 조정할 수 있습니다.기본적인 사용법:dartText( 'Hello, Flutter!', style: TextStyle(fontSize: 24, color: C..

아토믹데브_6_Flutter와 Bootstrap을 활용한 크로스 플랫폼 웹 개발

6강: Bootstrap으로 UI 기본 구성하기내용 요약Bootstrap 개요 및 사용 이유:Bootstrap은 가장 널리 사용되는 프론트엔드 프레임워크 중 하나로, 반응형 웹 디자인을 쉽게 구현할 수 있는 다양한 CSS 및 JavaScript 컴포넌트를 제공합니다.기본적으로 미리 스타일링된 컴포넌트들이 포함되어 있어, 빠르고 일관된 사용자 인터페이스(UI)를 구축하는 데 매우 유용합니다.Bootstrap을 사용하면 웹 애플리케이션의 UI를 보다 쉽게 구성하고, 다양한 기기에서 일관된 디자인을 유지할 수 있습니다.Flutter와 Bootstrap의 조합:Flutter는 주로 모바일 및 데스크탑 애플리케이션을 대상으로 하지만, 웹 플랫폼도 지원합니다. 웹 애플리케이션에서 Bootstrap을 사용하면 기존의..

아토믹데브_5_Flutter와 Bootstrap을 활용한 크로스 플랫폼 웹 개발

5강: Dart 언어 기초 2 - 제어문과 함수내용 요약Dart의 제어문:if/else 문: 조건이 참일 때 특정 블록을 실행하고, 거짓일 때 다른 블록을 실행합니다.switch 문: 하나의 표현식을 평가하고, 그 결과에 따라 여러 케이스 중 하나를 선택하여 실행합니다.for 문: 주어진 조건이 참인 동안 코드를 반복 실행합니다. Dart에서는 전통적인 for 루프와 for-in 루프를 모두 사용할 수 있습니다.while 문: 조건이 참인 동안 반복 실행합니다. do-while 문은 조건을 나중에 평가하며, 최소 한 번은 실행됩니다.함수 정의 및 호출 방법:Dart에서는 함수를 정의하고 호출하는 방식이 간단합니다.함수는 void 타입 또는 반환 값을 가지는 타입으로 정의됩니다.Dart에서는 선택적 매개변..

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